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调整初始技能数值,武学加点由“共3击,造成360%伤害”,调整为“共3击,造成450%伤害”,由于基础伤害百分比的有所增加,在武学修炼过程中的伤害提升也将有所加强。
武学几阶
调整原范围为圆形5米,调整为范围为圆形8米
针对离苦技能,调整该的回血效果,增加后的回血效果为原回血量的2倍。
由原来只计算攻击力的百分比回血量,九阴真经3D平民紫武学调整为计算攻击力和防御之和的百分比回血量,回血恢复能力大幅提升。
调整初始技能数值,由“造成0%伤害”,调整为“造成2%伤害”,由于基础伤害百分比的有所增加,在武学修炼过程中的伤害提升也将有所加强。
调整初始技能数值,由“造成每击172%”,调整为“造成每击184%”,由于基础伤害百分比的有所增加,在武学修炼过程中的伤害提升也将有所加强。
在本次调整后的技能回血量约为原来的5倍
在本次调整后将提高回血量,但会降低所造成的伤害
武器伤害属性bug修正
游戏内目前存在的“武器伤害”加成的属性(主要由经脉、淬炼和装备所提供),九阴真经3D镇派武学武学加速该属性的规则为,针对指定武器的技能进行伤害加成,且每个技能在释放时只进行一次伤害计算(多段攻击技能为武器伤害加成均摊到每一击伤)。但目前游戏内的【飞鸿印雪】及【寒心恨雪】两个技能存在异常,对武学伤害的计算,并非分摊,而是每一击都享受总的武器伤害,因此导致了这两个技能在目前版本中伤害数值碾压其它同类武学的问题。该问题我们也会于近期进行修复,问题修复后,这两个技能的伤害输出会有所降低,同时也会回归到与同类武学正常的对抗水平中。